Talleres Virtual Educa

(ref.- 10.06.05)

Talleres de tecnologías de la información en la educación
VI Encuentro Internacional sobre Educación, Capacitación Profesional, Tecnologías de la Información e Innovación Educativa Virtual Educa 2005

 

Taller: Decisiones estratégicas para la educación, basadas en las TICs

Objetivo
Brindar al participante, mediante la revisión de las TICs, modelos y criterios de decisión que fortalezcan y diversifiquen el uso de las tecnologías para la educación.

Contenido temático

  1. Panorama de las TICs en la educación.
  2. Modelos y estrategias para la definición de proyectos educativos con la incorporación de las TICs.
  3. Criterios y parámetros de decisión.
  4. Estudio de casos.

Duración
8 horas.

Responsables del taller
Ing. Luz María Castañeda Ponce de León.
Ing. Rebeca Valenzuela Argüelles.

Perfil de los participantes
Profesionales involucrados en la planeación y toma de decisiones para el desarrollo de proyectos educativos con la incorporación de las TICs y que posean conocimientos básicos de cómputo.

Cupo
15 participantes.

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Taller: Planeación estratégica asistida por computadora

Objetivo
Conocer los principios de planeación e investigación de operaciones con el apoyo de software libre.

Contenido temático

  1. Fundamentos de planeación e investigación de operaciones.
  2. Herramientas de software libre.
  3. Diagrama de Gantt.
  4. Diagrama de PERT y ruta crítica.
  5. Consolidación.

Duración
8 horas.

Responsable del taller
Lic. José Carlos Mendoza.

Perfil de los participantes
Profesionistas responsables de proyectos académicos. Se requieren conocimientos básicos de cómputo.

Cupo
15 participantes.

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Taller: Análisis financiero de proyectos de audio y video en apoyo a la educación

Objetivo
Conocer los costos implícitos en un proyecto de educación asistido por tecnologías de audio y video interactivas y no interactivas.

Contenido temático

  1. Detección de necesidades.
  2. Análisis de costos de soluciones comerciales.
  3. Análisis de costos de soluciones abiertas.
  4. Mantenimiento y actualización.

Duración
4 horas.

Responsable del taller
Lic. José Carlos Mendoza.

Perfil de los participantes
Profesionistas que requieran tomar decisiones basadas en la viabilidad financiera de proyectos audiovisuales y que cuenten con conocimientos básicos de cómputo.

Cupo
15 participantes.

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Taller: Análisis y elaboración de actividades en línea

Objetivo
Elaborar una propuesta de actividad en línea que reúna características deseables, para lo cual se propone:

  • Discutir y analizar distintas propuestas de características deseables de una actividad en línea con el fin de que los participantes analicen y evalúen diversas actividades en línea.
  • Familiarizar a los participantes con distintos tipos de actividades y las características que deben reunir.

Contenido temático

  1. Introducción
  2. Lluvia de ideas
  3. Discusión de formatos
  4. Análisis y evaluación de ejemplos en pequeños grupos
  5. Mostrar algunas herramientas
  6. Planeación de una actividad
  7. Presentación de actividades al grupo

Duración
4 horas.

Responsables del taller
Dulce Ma. Gilbón Acevedo
Martha Rico Diener
Juan Manuel García Morales

Perfil de los participantes
Profesores interesados en el diseño y elaboración de actividades en línea

Cupo
20 participantes.

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Taller:Toma de decisiones para la aplicación de software libre en la educación

Objetivo
Análisis de productos de software libre y selección de las plataformas adecuadas para diversas necesidades educativas.

Contenido temático

  1. Fundamentos de software libre.
  2. Esquema de licenciamiento.
  3. Pruebas de operación.
  4. Requerimientos técnicos, académicos, pedagógicos y administrativos.
  5. Estabilidad y selección.
  6. Integración.

Duración
8 horas.

Responsables del taller
Act. Fabián Romo Zamudio.
LI. José Luis Rodríguez.

Perfil de los participantes
Profesores encargados de establecer las políticas de adquisición y uso de software en instituciones de educación. Se requieren conocimientos básicos de cómputo.

Cupo
15 participantes.

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Taller: Tendencias tecnológicas en comunicaciones audiovisuales vía Internet e Internet 2

Objetivo
Identificar las principales herramientas y tecnologías de audio y video, aplicables a la educación, sus ventajas y tiempos de desarrollo e implementación.

Contenido temático

  1. Tecnologías interactivas.
  2. Tecnologías no interactivas.
  3. Administración de contenidos.
  4. Servicios de telecomunicaciones.
  5. Integración.

Duración
8 horas.

Responsable del taller
Act. Fabián Romo Zamudio.

Perfil de los participantes
Profesionistas interesados en conocer el estado del arte de las tecnologías audiovisuales y sus tendencias futuras. Se requieren conocimientos básicos de cómputo.

Cupo
15 participantes.

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Taller: Tecnologías emergentes en la educación

Objetivo
Identificar y plantear las tendencias, estándares y recomendaciones para servicios de cómputo orientados a procesos educativos.

Contenido temático

  1. Arquitecturas para desarrollo de infraestructuras informáticas en apoyo a los procesos académico- curriculares.
  2. Autenticación distribuida y LDAP.
  3. Especificación LOM (Learning Object Metadata).
  4. Especificación IMSCP (Content packing).
  5. Especificación Learning Design.
  6. Repositorios de objetos de aprendizaje
  7. SCORM Run Time.

Duración
8 horas.

Responsable del taller
Act. Mario García Burgos.

Perfil de los participantes
Profesionales de áreas informáticas relacionados con los procesos de enseñanza basados en TICs, que cuenten con conocimientos básicos en programación y en el desarrollo de sistemas de información

Cupo
15 participantes.

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Taller: Diseño de objetos de aprendizaje

Objetivo
Introducir al participante en el concepto de objetos de aprendizaje.

Contenido temático

  1. Introducción a los objetos de aprendizaje
  2. Metodologías y tecnologías (estándares, herramientas de catalogación, repositorios).
  3. Adaptación de material educativo (nivel de granularidad, patrones, diseño instruccional).
  4. La filosofía del reuso.

Duración
8 horas.

Responsables del taller
M. en C. Larisa Enríquez Vázquez.
Ing. Luz María Castañeda Ponce de León.

Perfil de los participantes
Docentes interesados en el desarrollo de objetos de aprendizaje y que cuenten con conocimientos básicos de computación.

Cupo
15 participantes.

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Taller: Uso y reuso de materiales educativos. Empaquetamiento de contenidos

Objetivo
Introducir los conceptos generales de empaquetamiento de contenidos y organización entre ellos de acuerdo con estándares y recomendaciones de IMS.

Contenido temático

  1. Estándar para empaquetamiento e contenidos IMSCP 1.3.
  2. Ventajas de los estándares.
  3. Empaquetamiento con Reload Editor.
  4. Agregar contenidos a un LMS.

Duración
8 horas.

Responsable del taller
Act. Mario García Burgos.

Perfil de los participantes
Profesionistas de áreas relacionadas con la docencia que cuenten con conocimientos básicos de HTML y XML y que dispongan de materiales educativos en formato magnético u óptico.

Cupo
15 participantes.

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Taller: Producción de audio y video digital para servicios en demanda por Internet e Internet 2

Objetivo
Identificar el proceso de generación de audio y video digital desde su origen analógico y conversión hacia formatos digitales para distribución en redes de cómputo.

Contenido temático

  1. Audio y video analógico.
  2. Formatos estándares para video digital.
  3. Dispositivos de captura de audio y video.
  4. Programas para codificación, catalogación y almacenamiento.

Duración
8 horas.

Responsables del taller
DG Jorge Juan Miñarro.
DG. Karla Erazo.

Perfil de los participantes
Profesionales que desean aplicar tecnologías audiovisuales a sus actividades. Se requieren conocimientos básicos de cómputo.

Cupo
15 participantes.

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Taller: Uso de XML para el intercambio de información en Web

Objetivo
Construir interfaces de usuario interactivas usando archivos XML como fuente de datos.

Contenido temático

  1. Introducción.
  2. XML, conceptos y definiciones básicas.
  3. Definición de documentos, según necesidades particulares.
  4. Manejo de documentos XML con PHP.

Duración
4 horas.

Responsable del taller
Ing. Mario Alberto Arredondo Guzmán.

Perfil de los participantes
Profesionistas relacionados con el desarrollo de sistemas de información en Web, con conocimientos básicos de programación.

Cupo
15 participantes.

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Taller: Principios básicos de diseño de interfaces gráficas

Objetivo
Proporcionar las bases necesarias para el desarrollo de interfaces gráficas de usuario para publicaciones digitales, además de realizar y detectar documentos digitales confiables.

Contenido temático

  1. Proceso para el diseño conceptual.
  2. Primeros pasos: arquitectura de la información, usabilidad, diseño gráfico.
  3. Concepto de interfaz gráfica de usuario.
  4. Elementos importantes en una publicación académica.
  5. Recomendaciones en la elaboración de materiales escritos para medios electrónicos.

Duración
8 horas.

Responsable del taller
MAV Lizbeth Luna González.

Perfil de los participantes
Profesionales interesados en el diseño de interfaces gráficas y su aplicación a las publicaciones digitales. Se requieren conocimientos básicos de cómputo.

Cupo
15 participantes.

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Taller: Desarrollo de materiales educativos aplicando criterios de usabilidad y accesibilidad

Objetivo
Introducir a los participantes en los métodos de desarrollo que centran su diseño en los usuarios, con el fin de obtener productos educativos accesibles y de fácil uso.

Contenido temático
1. Análisis del desarrollo con impacto en el usuario.
2. Usabilidad y accesibilidad en la Web: concepto y estructura.
3. Metodologías implicadas con la accesibilidad y Usabilidad para el desarrollo de software educativo.

Duración
8 horas.

Responsable del taller
LCP Enrique Rodríguez Aldama.

Perfil de los participantes
Profesionistas responsables de proyectos educativos centrados en el desarrollo de materiales educativos.

Cupo
15 participantes.

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Taller: Weblog como herramienta de apoyo en la docencia

Objetivo
Proporcionar a los participantes los elementos necesarios para identificar las características y utilidad de los denominados weblogs, y su potencial aplicación como una herramienta en la educación.

Contenido temático

  1. Introducción a los weblogs.
  2. Blogosfera: conversación y comunidad.
  3. Tendencias y recursos sobre la blogosfera hispana.
  4. ¿Por qué y cómo comenzar un blog?
  5. Weblogs, medios de comunicación y periodismo.
  6. Weblogs y educación.
  7. Análisis de weblogs.

Duración
8 horas.

Responsable del taller
DG. Raúl Ramírez Sánchez.

Perfil de los participantes
Profesionistas Interesados en emplear los weblogs como sistema de publicación.

Cupo
15 participantes.

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Taller: Sistemas de videoconferencias personales

Objetivo
Mostrar las tecnologías abiertas y comerciales existentes para realizar videoconferencias con sistemas de cómputo personales y su posible empleo en la docencia.

Contenido temático

  1. Fundamentos de videoconferencia.
  2. Requerimiento para sistemas personales.
  3. Configuración de hardware y software para videoconferencia.
  4. Videoconferencias multipunto y multicast.

Duración
8 horas.

Responsable del taller
Ing. Arturo González Román.
LI. José Luis Rodríguez.

Perfil de los participantes
Profesionales interesados en aplicar tecnologías interactivas a sus actividades docentes y que cuenten con conocimientos básicos de cómputo.

Cupo
15 participantes.

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Taller: Formación, evaluación y autoevaluación docentes apoyadas en cámara digital

Objetivo

  • Ofrecerle a los docentes un espacio de valoración del proceso de evaluación y autoevaluación de la práctica docente, como una actividad de formación creativa, lúdica y rigurosa
  • Propiciar un ambiente festivo de interlocución con sus pares docentes
  • Propiciar el tránsito de espectador a actor y de consumidor a productor de contenidos

Contenido temático

  1. Actividad generadora
  2. Propuesta didáctica universitaria
  3. Microenseñanza: Presentaciones de contenidos específicos por parte de los docentes
  4. Discusión de la presentación
  5. Conversión de video a formato digital.

Duración
8 horas.

Responsable del taller
Leobardo Antonio Rosas Chávez
Julieta Valentina García Méndez
Sergio Pablo Montiel Arteaga

Perfil de los participantes
Profesores (aspirantes y en ejercicio)

Cupo
12 participantes.

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Taller: Planeación y metodología para construir un proyecto y programas a distancia

Objetivo

Los participantes identificarán las fases, componentes y secuencias que se requieren para construir un plan y proyecto para diseñar programas educativos a distancia, a través del análisis metodológico de los procesos conducentes.

Contenido temático

  1. Planeación de un plan y proyecto a distancia: fases, actores y metodología.
  2. La labor docente en la elaboración de programas a distancia.
  3. La evaluación del proyecto y programas.
  4. Los procesos cíclicos en la construcción del proyecto y programas.

Duración
4 horas.

Responsable del taller
Simena Yemaya Murray García

Perfil de los participantes
El taller está dirigido a profesionales involucrados en procesos de planeación educativa y diseño de programas educativos a distancia.

Cupo
17 participantes.

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Taller: Robótica pedagógica

Objetivo

Concebir, crear y desarrollar actividades didácticas (robots pedagógicos) en ciencias y tecnología asistidas por la robótica pedagógica.

Contenido temático

1. Literatura fantástica (Cuentos de Asimov).
0. Tecnología Educativa (Una visión crítica ).

  1. La Inteligencia Artificial en Educación y la Robótica Pedagógica
  2. Consideraciones de orden teórico
  3. Consideraciones de orden psicológico
  4. Consideraciones de orden pedagógico
  5. Consideraciones de orden tecnológico
  6. Concepción y diseño de robots pedagógicos
  7. Construcción y desarrollo de robots educativos
  8. Experimentación y control de los robots educativos
  9. Desarrollo de propuestas tecnológicas de aplicación con robots educativos
  10. Presentación de los proyectos

Duración
8 horas.

Responsable del taller
Enrique Ruiz Velasco Sánchez
Julieta Valentina García Méndez
Leobardo Antonio Rosas Chávez

Perfil de los participantes
Preferentemente participantes con conocimientos básicos de algún lenguaje de programación

Cupo
30 participantes.

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